Pello Xabier Altadill Izura con Scrum Quest: explicando Scrum a través de un proyecto
Las pautas y artefactos Scrum se pueden explicar en pocas palabras, sin embargo puede que en el momento de aplicarlo no todo esté tan claro. Esta pequeña guía muestra, en un tono irónico, un hipotético proyecto Java en el que tres desarrolladores colaboran con un cliente para sacar adelante un proyecto. A lo largo de la evolución del mismo se explican las reuniones, las tareas y sobre todo las disciplinas que los desarrolladores aplican a lo largo del proceso: pruebas, refactorización y aplicación de patrones para mejorar continuamente el proyecto. Las herramientas y ejemplos son muy simples para poner el foco en una visión de Scrum desde el punto de vista de un equipo de programación.